bug combat ?
3 participants
bug combat ?
Attaquant Karpov [1:8:11]
Armes: 130 % Bouclier: 120 % Coque: 130 %
Type Rip
Nombre 10
Armes 386400
Bouclier 98900
Coque 1980000
Défenseur N3Mo [1:15:11]
Armes: X % Bouclier: X % Coque: X %
Type Missile L.léger.
Nombre 24 38
Armes 166 176
Bouclier 42 47
Coque 340 340
La flotte attaquante tire avec une puissance de 3864000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 2797 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 10677 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 10677 points de dégâts.
Attaquant Karpov [1:8:11]
Armes: 130 % Bouclier: 120 % Coque: 130 %
Type Rip
Nombre 9
Armes 437000
Bouclier 112700
Coque 1980000
comment 10677 dégâts vienne a bout d'une coque de 1 980 000 svp ?
ensuite :
Points de structure 9.000.000 voila les points de structure affiché dans la description des Rip. Donc pourquoi seulement 1 980 000 ?
je fais plus de dégâts avec une Rip de moins -.-
Pareil pour la puissance d'attaque :
Valeur d'attaque 200.000 x 10 Rip = 2 000 000 on est encore très loin des 437 000.
Bref, sa fait longtemps que j'ai pas joué a un ogamelike, donc si un admin pouvais m'expliquer un peu comment sont calculés les dégâts etc ...
Armes: 130 % Bouclier: 120 % Coque: 130 %
Type Rip
Nombre 10
Armes 386400
Bouclier 98900
Coque 1980000
Défenseur N3Mo [1:15:11]
Armes: X % Bouclier: X % Coque: X %
Type Missile L.léger.
Nombre 24 38
Armes 166 176
Bouclier 42 47
Coque 340 340
La flotte attaquante tire avec une puissance de 3864000 sur le défenseur. Les boucliers du défenseur absorbent 2797 points de dégâts.
La flotte défensive tire au total 10677 sur l'attaquant. Les boucliers de l'attaquant absorbent 10677 points de dégâts.
Attaquant Karpov [1:8:11]
Armes: 130 % Bouclier: 120 % Coque: 130 %
Type Rip
Nombre 9
Armes 437000
Bouclier 112700
Coque 1980000
comment 10677 dégâts vienne a bout d'une coque de 1 980 000 svp ?
ensuite :
Points de structure 9.000.000 voila les points de structure affiché dans la description des Rip. Donc pourquoi seulement 1 980 000 ?
je fais plus de dégâts avec une Rip de moins -.-
Pareil pour la puissance d'attaque :
Valeur d'attaque 200.000 x 10 Rip = 2 000 000 on est encore très loin des 437 000.
Bref, sa fait longtemps que j'ai pas joué a un ogamelike, donc si un admin pouvais m'expliquer un peu comment sont calculés les dégâts etc ...
Karpov- Nombre de messages : 69
Age : 35
Emploi/loisirs : etudiant
Date d'inscription : 11/04/2008
Re: bug combat ?
très bonne question, j'ai regarder le code des combat et je remarquer quelque chose d'étrange.... j'ai informer des confrères, on vas voir cela dans la journée.
nabla- Admin
- Nombre de messages : 92
Age : 38
Emploi/loisirs : codeur
Date d'inscription : 02/04/2008
Re: bug combat ?
je savais bien que quelques choses clochait dans mon combat avec grieps ^^ ( je remet pas en question ta victoire, mais le nombre de tes pertes oO )
Bonne chance a vous ... c'est que je vous en donne du boulot tin ...
Bonne chance a vous ... c'est que je vous en donne du boulot tin ...
Karpov- Nombre de messages : 69
Age : 35
Emploi/loisirs : etudiant
Date d'inscription : 11/04/2008
Re: bug combat ?
Tu arrive à lire le fichier des combats, bah joli nabla, t'as de la chance de parler allemand, anglans, italien, espagnol, français.... xD
Bref, ça m'étonnait pas trop en fait après moi, que j'ai eu si peu de perte, j'avais pas mal de diviseurs..
Bref, ça m'étonnait pas trop en fait après moi, que j'ai eu si peu de perte, j'avais pas mal de diviseurs..
Grepsd- Nombre de messages : 20
Age : 34
Emploi/loisirs : Etudiant / developpeur web
Date d'inscription : 13/04/2008
Re: bug combat ?
les fichiers étaient belle et bien en Allemand avec un peu de polonais mais 85% était déjà traduit en Français, ensuite j'ai retraduit le reste en Allemand ( vive l'allemand à la fac^^) le polonais bah c'est pas très complexe, et puis pas du php c'est du php^^
nabla- Admin
- Nombre de messages : 92
Age : 38
Emploi/loisirs : codeur
Date d'inscription : 02/04/2008
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